Sur Virtual World News, Fred Cavazza nous fais un compte rendu de la rencontre qui s'est tenu hier à Paris avec l'équipe de Linden Labs et les résidents de Second Life. Comme d'habitude je n'ai pas pu y assister, je suis dnc très content d'avoir pu lire se résumé plein de bonne chose. Dans les grandes lignes, ce qui m'intéresse le plus, c'est la confirmation de l'import d'objet 3D (meshes) et la finalisation d'un client V2 pour fin d'année. Allez voir le compte rendu, c'est plein de bonne chose
Update: je rajoute d'autres lien vers des compte-rendus de blogueur.

Compte-rendu de la rencontre avec les équipes Compte-rendu de la rencontre avec les équipes de Second Life
Aujourd’hui avait lieu à Paris une rencontre avec les équipes de Linden Lab au sujet du présent et de l’avenir de Second Life. L’occasion pour moi de recroiser les “habitués” (Robert, Dan, Daneel, Gromike…). Je vous propose un petit résumé de ce qui a été dit. C’est Mark Kingdon (CEO) qui prend la parole en premier [...] Lire la news complète
Second Life : Mark Kingdon, Frank Ambrose, Judy Wade Second Life : Mark Kingdon, Frank Ambrose, Judy Wade et Catherine Smith à Paris
Jeudi 1er octobre : il s’agissait de la troisième venue de Mark Kingdon en France en tant que CEO de Linden Lab, et de sa deuxième visite pour 2009. La rencontre s’est tenue au cercle Kadrance, au même endroit qu’en ce début d’année, mais le format était assez différent.
Mark, qui connaît la chanson, était cette [...]... Lire la news complète
M annonce d'autres aménagements pour Seco M annonce d'autres aménagements pour Second Life (suite)
Au cours d'une réunion à Paris, Mark Kingdon a annoncé des nouveautés ou améliorations pour le site web comme pour le viewer de Second Life.
Linden Lab projette d'ajouter une partie sociale - comme on l'entend pour réseaux sociaux, Facebook... - à son site web ; par exemple, le nouvel arrivant aurait à suivre un chemin différent parmi les tuiles de la première page ; un c
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Mark Kingdon était à Paris #3
Mark Kingdon était à Paris #3

Ce soir, Orange Island ferme ses portes aprés 2 ans de présence sur ses quatres îles de Second Life. C'est une des implantation qui fut la plus sérieuse en terme d'animation, et nos amis d'Extralab n'y sont pas pour rien. Orange voulait mieux comprendre la communauté de Second Life et à donc profité de ces deux ans pour avoir un retour d'expérience sur l'univers en ligne et ses résidents. Voyons maintenant si la communauté aura droit à un retour d'Orange sur ce que la société à retenu de son expérience in-game. Ce serait une bonne chose.
Si vous avez appréciez ces îles, rendez vous ce soir mardi 29 septembre 2009 à 20:00 pour une soirée de clôture.

Orange Island ferme ses portes !
Orange Island ferme ses portes !

Join us for Orange Island’s closing event
Join us for Orange Island’s closing event
Many of you have expressed interest in hearing about our findings. We are putting the finishing touch to a document we'll share with you in early October. Before we do, we want to spend some time with you, to exchange thoughts and comments on our Second Life experience, during an open discussion with the team behind the Orange Island project and their guests. Lire la news complète
Orange Ends: Winding Down a Success Story in Second L Orange Ends: Winding Down a Success Story in Second Life
A success story is coming to a close. It was made official today that Orange is winding down its Second Life project. Words fail me a little. Yeah, I know…I hardly have a shortage of words. But for me, the Orange Island project was one of the great success stories of Second Life. Places like Svarga [...] Lire la news complète
J'ai déjà parlé de LOVE dans un billet il y a quelques semaines, et la semaine dernière j'ai téléchargé une version qui ne servait qu'à tester la fluidité du jeu sur mon PC. Cepuis hier, une version alpha est téléchargeable, par contre, il y a une petite participation de 3€/mois (ici) car il faut rappeler que derrière ce jeu innovant, il n'y a pas de gros éditeur mais juste Eskil Steenberg le développeur du jeu, il n'a donc pas de ressource illimité et demande une participation pour la location des serveurs de test.

General: Playable Alpha for "Love" MMOG Ava General: Playable Alpha for "Love" MMOG Available
The time to hesitate is through
The time to hesitate is through
The truth is trickling out. The Alpha is out. Download the client again... Lire la news complète
En fait on ne saura pas grand chose de ce nouveau MMO, si ce n'est qu'il reposera sur une nouvelle licence, ce ne sera donc pas une suite de WoW ni de Starcraft.
L'autre info importante, c'est que Bobby Kotick le CEO d'Activision Blizzard veut toucher le maximum de monde. On doit donc s'attendre à un jeu encore plus grand public, le but étant d'élargir la cible de client bien évidemment, par contre les anciens joueurs de MMO y trouveront-ils leur compte ?

De petites infos sur le procbain MMO de Blizzard
Blizzard Next-Gen MMO : Le prochain MMO de Blizzard d Blizzard Next-Gen MMO : Le prochain MMO de Blizzard doit viser le grand public
Le prochain MMO de Blizzard doit viser le grand public. C’est en substance le discours tenu par Bobby Kotick, CEO d’Activision Blizzard, devant un parterre de financiers. Lire la news complète
Dès mercredi prochain, la période Open béta de Blue Mars débute, beaucoup attendent cela avec impatience, moi le premier car je veux voir de quoi il en retourne. Cet Univers Virtuels à La SecondLife, mais reposant sur une plateforme technique plus proche des jeux vidéo 3D devrait fournir un bon réseau social 3D avec des graphismes en 3D de haute qualité. Cela suffira-t-il pour attirer des millions de visiteurs ?
Commençont par voir ce qu'en pense Lolo, qui à aussi vécu ça comme un enfer, imaginez donc ses premiers mots furent "Y a plein de shop !!! Mais on a pas d'argent :((" Pauvre petite lolo :p
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Blue Mars
A lire sur la toile...

Quand web et 3D vont enfin cohabiter…
Quand web et 3D vont enfin cohabiter…
Je tiens à remercier Fred pour son billet : WebGL, le nouveau standard de la 3D sur le web à lire sans plus tarder. Cela m’évite finalement de terminer mon long billet sur le sujet et de faire des redites (héhé^), pour dire qu’au bout du compte : - Enfin de la vraie 3D avec accélération [...] Lire la news complète
Festival du Jeu Vidéo : Présentations p Festival du Jeu Vidéo : Présentations phares et Conférences !
Le Festival du Jeu Vidéo ouvre ses portes vendredi, et annonce aujourd'hui son programme de conférences et présentations événements du 18 au 20 septembre 2009. Créateurs,... Lire la news complète
Invitation pour devenir un Fournisseur de S Invitation pour devenir un Fournisseur de Solution de Linden Lab
C'est une publication dans un blog de Second Life Blogs > Commerce Forums > Discussions, écrite par Sitearm Madonna ; jusque là tout va bien!
J'ai été intrigué, car voulant remonter dans ce blog/forum, je me suis rendu compte que lorsque l'on est dans Discussions, on ne trouve plus trace de cette publication du 10 septembre 2009 à 16:22.
Bilan d'une expérimentation pédago Bilan d'une expérimentation pédagogique sur Second Life - L'infobourg
Bilan d'une expérimentation pédagogique sur Second Life L'infobourg France - La revue en ligne e-Learning Papers a publié le bilan d'un projet pilote européen autour de Second Life pour des élèv |
Une visite virtuelle amusante en pixel art
Une visite virtuelle amusante en pixel art
Parce que tout le monde parle de Monopoly et de Google Maps, parlons d’autre chose :) La station d’Antwerp en Belgique vieille de plus de 100 ans récemment restaurée (me semble t il ) s’expose en ligne avec un univers entièrement en pixel art, avec des avatars qui font la chenille, des items [...] Lire la news complète
L?intelligence artificielle sur Blue Mars
L?intelligence artificielle sur Blue Mars

Le nouvel univers virtuel à la mode s’appelle Blue Mars. On en parle même sur Second Life alors que son éditeur vient à peine de lancer la version beta, ouverte à quelques privilégiés.
Ayant pu visiter les quelques sims (ou blocks, enfin,
Une cellule de crise virtuelle organise les secours e Une cellule de crise virtuelle organise les secours en 3D - L'Atelier

L'Atelier |
MACHINIMA AWARD 2009 va remettre le prix le plus impo MACHINIMA AWARD 2009 va remettre le prix le plus important jamais remis sur Second Life
Machinima Artist Guild (M.A.G.) est un association pour les utilisateurs de Second Life® qui produit des films d’animations (Machinimas) en monde virtuel. Cisko Vandeverre est l’initiateur et l’organisateur de ce MACHINIMA AWARD. Le meilleur Machinima dans 5 catégories differentes sera récompensé - ART, DRAMATIQUE, LOISIR, AMOUR, et NEWBIE. Le montant initial des prix de [...] Lire la news complète
Les médias l'avait enterré, mais voilà qu'avec son petit communiqué de presse dopé à grand coup de statistique tout le monde en parle. Tout le monde, pas vraiment, mais du moins toutes la presse spécialisé, et c'est déjà beaucoup.
Alors dans tout ces chiffres en vrac, nous avons:
Bon ben c'est normal que pour sa cinquième année,
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Second Life, des chiffres ! 1 milliard d’heures Second Life, des chiffres ! 1 milliard d’heures passées et 1 milliard de dollars échangés !
Second Life se porte bien et ceci malgré la retombée du buzz au profit de Facebook et Twitter. C’est peut-être d’ailleurs une des explications de son succès, le buzz n’est plus présent et les applications et usages sont désormais mis en avant pour le plus grand plaisir des utilisateurs. Linden Lab vient d’ailleurs de publier certains [...] A lire également :Gaia Online soulève 11 millions de dollars.CP – Près de 15 milliards ... Lire la news complète
Second Life Users Chat and IM 600 Million Words... DA Second Life Users Chat and IM 600 Million Words... DAILY
The Lindens are reporting that SL Residents have since the world's 2003 launch amassed a billion user hours and a billion US$ in user-to-user transactions, but regular NWN readers will not be surprised by those numbers. What did surprise me... Lire la news complète
Les chiffres Insolites du jeu vidéo on-line Se Les chiffres Insolites du jeu vidéo on-line Second Life - Le Journal de la Next-Gen
Les chiffres Insolites du jeu vidéo on-line Second Life Le Journal de la Next-Gen Linden Lab®, créateur du monde virtuel Second Life ®, annonce que ses Résidents ont échangés l'équivalent de plus |
Second Life a dépassé le milliard d Second Life a dépassé le milliard d'heures d'existence - Silicon.fr
Second Life a dépassé le milliard d'heures d'existence Silicon.fr Second Life a plus d'1 milliard d'heures d'existence (soit 115 000 ans) si l'on cumule le temps pass |
Apparemment, la polémique sur "les jeux vidéos sont-il addictifs" bat son plein, surtout aux USA. Le dernier billet de Yann Leroux nous fait un petit rappel des dernieres recherches et notamment d'une méta-synthèse qui estime que les précédentes recheches sur l'addiction ont utilisées des critères inconsistants.

Ou l’on reparle de l’addiction aux jeux v Ou l’on reparle de l’addiction aux jeux videos
Le journal Times a rapporté récemment la naissance de ReSTART, première « clinique » pour « addicts aux jeux vidéo » sur le territoire américain. La clinique est gérée par deux psychothérapeutes, Cosette Dawna Rae et Hilarie Cash qui considèrent que les jeux vidéo sont aussi addictifs que les jeux d’argent et de hasard. En fait de clinique, [...] No related posts. La liste des entrées complémentaires est établie par ... Lire la news complète
Pour ceux qui s'intéresse à la pub in-game, je vous conseille la lecture de cet article publié sur Fluctuat.net.

La publicité in-game, en quête de pertin